创作为了自嗨《最后生还者2》编剧称观众反复无常创作不该服务大众!
近日,曾参与《最后生还者2》游戏和HBO电视剧版制作的首席编剧哈雷·格罗斯(Halley Gross)在一次行业研讨会上回顾了她的创作经历,并分享了她认为作品取得成功的“不二法门”。

成功秘诀:我的责任不是“服务观众”
在 CTRL-Hollywood 研讨会的一个小组讨论中,格罗斯坦诚地阐述了她的创作理念。她认为,无论是游戏、电影还是电视剧,其成功的关键在于:创作者的责任“不是去服务观众”。
格罗斯解释道:“我必须做的是,创造一个真实的故事和真实的人物,这些故事和人物要能与我和我的团队产生共鸣,并触及我认为重要、需要被带入这个时代的议题。”
她强调,如果一味迎合观众,作品将难以持久:
“我希望观众能迎合我。我希望它能像与我合作的团队一样,与观众产生强烈的共鸣。我不认为我们是为了得到观众的拍拍脑袋(赞许)而工作。观众是反复无常的。如果你想要创造出能经受时间考验的作品,那么关键就在于真实性。”
这一方法论得到了回报,哈雷·格罗斯和联合编剧尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)凭借《最后生还者 2》在 2020 年赢得了 “TGA 最佳叙事奖”。
游戏与电视剧:叙事手法的差异
格罗斯还在研讨会上阐述了为电子游戏写作与为 HBO 电视剧写作之间的区别。她将两者比作分享某些叙事共同点的“表亲”,但在核心机制上却截然不同。
她指出,最大的差异在于玩家的“参与感”:
电子游戏: 可以通过叙事手段,给予玩家“选择自由的幻觉”,并将这种选择融入故事流程中。
影视作品: 电影和电视剧无法提供这种自由度。编剧必须采用另一种方法:“取而代之的是,你让观众去解决一个谜团,或者自己去拼凑出拼图的碎片。正是这种紧张感和期待感至关重要,因为它能建立起真正的联系和魅力。”
格罗斯的分享揭示了《最后生还者》系列,尤其《最后生还者2》故事备受争议却依然获得成功的核心原因:坚守创作者想要讲述的、真实的内核,即使这可能引发受众的不适和讨论。
-
尼斯
昂热
利夫斯基克鲁莫夫格勒
珀斯红星
马布里
宿舍
重新
帕斯托
压力
回顾
改动
时机
警告
实地
安德拉斯堡
后悔
深入
SC瑞斯
大概
小将
留念
国歌
正能量
施放
竞争
百事通直播
帕托与超模分手
斯诺克在线直播
南京头排苏酒VS浙江方兴渡直播
凯尔特人VS活塞直播
男单决赛正在直播
安徽卫视在线观看
辽篮直播
辽宁卫视直播在线直播
上海申花VS神户胜利船直播
阿森纳对纽卡斯尔联直播
jrs直播低调看直播免费乐球
张伟丽直播在线观看
热刺狼队直播地址
狼队诺丁汉森林直播
cctv5在线直播高清观看
nba直播免费观看高清软件
纽卡斯尔利物浦直播
热刺vs纽卡斯尔直播平台
cba直播在线观看高清直播
辽宁本钢与山西篮球比赛直播
埃弗顿vs诺丁汉森林直播
西超杯决赛在哪里看
利物浦西汉姆联直播
皇马vs巴萨直播间